Evil Within (...)(свежая хоррор игра от Синдзи Миками - папу хоррор-выживаторских игр волосатых 90-х, «классических» Resident Evils и 4-го неугодного ) рекламировалась и позиционировалась как новое возрождение хоррор игр, супер страшная, нагоняющая ужас, похожая на классические Resident Evil и так далее и так далее.
То, как это описывают.The Evil Within расскажет о детективе Себастьяне Кастелланосе, который отправляется расследовать ужасное массовое убийство. Герой попадает в засаду и теряет сознание, а после пробуждения понимает, что его мир перевернулся с ног на голову.
То, как это есть.Но, когда ты влезаешь в игру и снимаешь всю эту лапшу, которую щедро развешали рекламщики, с ушей - становится понятно, что игра совсем не страшная. Ну совсем-совсем. Она, скорее, эдакая безумная версия 4, именно 4-го Resident Evil. И отсюда сразу становится понятно - сильного, тяжёлого и острого survival horrorа от неё не жди.
В общем - обзор под катом-изображением. Букв достаточно. Спойлеров - тоже.
Итак, мы прошли игру за 24 (с лишним!) часа и умерли мы больше 150 раз. Смертей 20 там можно назвать суицидом - это когда мы кидали Себастьяну прям под ноги гранаты, чтобы загрузиться с чек пойнта и повторить то или иное действие. Игру мы проходили неспешно, на средней сложности (хард не доступен, пока хоть раз не пройдешь игру), обыскивали каждый возможный угол, и, может быть, прошли бы её за 25-26 часов, если бы она, под конец, не приелась настолько, что появилось полноценное желание просто добежать уже до конца и забыть навсегда.
Что мы имеем? Мы имеем вполне сносный блокбастер, который безбожно затянут. В игре 15 глав. И я считаю, что глав 6-7 из неё можно смело вырезать. 5 определенноно представляют из себя просто очередную, не несущую ничего в себе, воду. Если избавиться от них - игра составила бы о себе приемлемое ощущение и не заставляла бы меня думать, что кое кто тянет кота за хвост бесконечно долго и вот тут вот можно было бы этого и не делать. Первое положительное, что бросается в глаза - психотропность. Во всех смыслах положительная. Тут ты упадёшь в яму и, в конце, вместо смерти, вдруг встретишь корридор в больнице и пойдешь дальше. Потом монстр утопит тебя в лужи крови и из непонятного, покрытого мясом, места, ты попадёшь в какой-то мрачный тёмный подвал и так далее. Монстры, вылезающие из лужи крови, или появляющиеся, буквально, из воздуха, "спавнясь" на сейфе, который вдруг решил отрастить себе тело. Потом камера перевернется и ты будешь убегать от кровавого тумана, который может моментально разможжить тебя... В общем, размах божественный и переход от одной локации к другой выполнен просто божественно, он удивляет и цепляет каждый раз, особенно сначала. Но есть одно огромное и жирное но. Это единственная "свежая" фишка игры. И злоупотребляет ей Миками постоянно. Особенно под конец. Так что и она, со временем, приедается. Изначально это безумно круто, но потом уже как-то скучновато и, невольно: "Ну сколько уже можно то?!"
Вторая проблемная "фишка" этой игры в том, что она собрана из всего старого, что было. То есть там есть всё из Резидентов (включая досконально передранную сцену из 1 части, где игрок встречает первого, самого первого зомби), в массе своей, из 4-то, о чём я писала выше. И мрачность деревни из второй главы напоминает о злополучной 4-ке. И размыленность текстур. И вообще вся игра построена на движке 4-ки. Так что удивляться тут нечему.
Ещё вы увидите тут, стелсовый, Last of Us. Немного Dead Space, капельку Silent Hill, ещё немного того и щепотку этого... В общем-то, кроме крайне красочных, галюцинногенных приходов Себастьяна не надейтесь на что-то новое. Эта игра состоит из понятия "Все новое - хорошо забытое старое. А может и не настолько хорошо забытое, как вам кажется". Не то, чтобы это всё было прям совсем плохо, но человек который играл во все это, на самом деле, не забытое старое, сначала, трогательно прослезится, а потом как-то захочется чего-то большего, нежели просто перехода туда и сюда. К тому же игра абсолютно не страшная. Она напряжённая из-за хардкорности, в общем, но обещанный леденящий душу ужас мной обнаружен не был. А я искала. Пугающей атмосферы там, как таковой, нет, зато кишки, развешанные, как рождественские гирлянды, на каждой стеночке - этого у нас море, это вам пожалуйста.
Ничего необычного, просто Себастьян стоит в ничтожной луже крови.
Враги в игре претендуют на разнообразие.
* Есть стандартные - эдакие «зомби» с пузырями по всем телу и конечностями, в которые воткнуто всякое-якое непотребное. Такие бывают двух видов - толстые и тонкие, на толстых надо тратить чуть больше патронов. Ещё есть ребята, которые ходят в непробиваемых (пробить можно, но сложно) масках и так далее. Манера поведения у них точь-в-точь как у ребят из 4-й части - ходят и бьют тебя, захватывают и грызут, используют всяческое оружие. Визуальная составляющая тоже не шибко разнообразна. Кто-то одет по другому у кого-то личико немного иначе перекошено, ну и на этом всё.
Сжигать этих ребят надо спичками (прямо как в ремейке первой части, только тут не нужен керосин), если ты не отсадил ему голову выстрелом, или не вышло ногой. Иначе он встанет и на него снова придётся тратить патроны. В некоторых моментах их можно убрать бесшумно - всадив им в голову нож, если получилось подкрасться сзади. (прямо как в Last of Us) Часто они валяются и притворяются трупами, или же висят вверх-вниз ногами.
Среди них имеется невидимый чувак, который нападает из неоткуда и появляется в игре не так уж и часто, слава богу. Он, как мне кажется, одержим, как минимум Ктулху.
Потом появятся еще одни "рядовые", для меня, ребята - с двумя головами, способные плеваться кислотой. Прямо как зомби из первого.... Да-да, вся игра пропитана мыслью, что где-то это уже было.
Маньяка с бензопилой(как в 4-том!) запишу сюда же - отличие разве что в том, что в начале игры мы убегаем от него и он кажется крутым, а на деле... Ну как в 4-том Резиденте!
А потом он бегал за мной с бензопилой.
А стоит ли тратить на них спичку?
* Существует четырёхрукая окровавленная дамочка (я не буду говорить про Звонок - она вообще собирательный образ всех японских хоррор фильмов), по имени Линда, от которой, в массе своей, надо бегать. Нет, её можно убить, но только в определённой зоне. Когда сработает тригер. Тригеры - это тоже огромная проблема этой игры, Evil Within на 100 процентов состоит из них. Ты не можешь пристрелить этого врага, он должен дёрнуть рычаг. Если он его не дёрнет - мы все умрём. Поэтому, пока что, он бессмертен.
Линда появится дважды. И дважды её можно вывести из строя. Но, опять же, строго в определённой комнате. А если она вас догонит уверенно заявляю - вас подгрузит с последнего сохранения. Сколько у Себастьяна было здоровья уже не важно.
Знакомтесь - Линда. Она прекрасно бегает и гравитация ей не помеха. А ещё она не любит гореть. Разве вы сможете винить её в этом? Вот и я так думаю.
*Сейфоголовый (хранитель, на самом деле) - один из самых спорных и набивших оскомину товарищей в этой игре. Вроде, он крутой. Но... Но вместо сейфа прикрутите ему пирамиду, а этот его топор смените на огромный нож... Ну вы поняли. И, вроде бы, хочется от этих ассоциаций отвязаться уже, но это просто невозможно. Ещё один товарищ, который, добравшись до вас убивает Себа не зависимо от того, сколько там, у последнего, было - не было здоровья.
Нет, я не убивал свою жену!
Ещё есть гигантская собачка; Труляля и Траляля - каки-то два горных троля вымахавших до безумных размеров ввиду того, что им вкололи какую-то сыворотку; женщины-рыбы, которые жрут вас в воде; паукообразная караганда; непонятная караганда, которая любит прятаться; Руыикообразная караганда... И, вроде всё. Если что-то упустила - простите.
Главная проблема всех этих врагов в том, что они... Не то, чтобы особо впечатлят вас. Слишком штампованные, недостаточно разнообразные а некоторые так вообще унылые и скучные.
Вторая проблема, не такая главная, но не менее существенная - все стычки с врагами идут по кругу - толпа крестьян - убегай от Линды/Хранителя/собаки - толпа фанатиков - убегай от Линды/Хранителя/собаки - толпа прислуги - убегай от Линды/Хранителя/собаки/Рувика.
Нужное подчеркнуть.
Немного, самую малость, об игровой физике и графике. Сжечь врага можно только спичкой. Если враг упал в воду - вы не бойтесь, он всё равно сгорит. В этом мире огонь в воде работает не хуже, чем на суше. В игре есть костры, но враги от них урона не получают, потому что костры - это декорация и ничего больше. Электричество в воде тоже не работает. Это вам не Биошок, где сплайсеров можно загнать в лужу и шмальнуть электрическим плазмидом. Картина, между прочим, радовала.
Рэгдолы, бывает, тоже дурят сказочно - кидаешь в лежащего на земле врага спичку, а он тебе в ответ заправское сальто сделает. А потом, всплеснув ногами, начнет визжать и корчиться. Никто, в этой игре, не любит гореть по живому.
Графика... Графики, как таковой, нет. Все на том же уровне 4-го резидента.
Немного подбешивают черные полоски снизу и сверху, от которых не избавиться. Но, со временем, это проходит.
Дрэйк оценил!
Система прокачки в игре не так плоха. Для того, чтобы прокачатьтачку Себастьяна - надо залезть в зеркало (долго-долго глядя в него, а, проще говоря удерживая А) и попасть в комнату (а на деле - кусочек психушки с офисом и моргом). Там вас, в целом, никто не тронет, от туда подаётся, пусть небольшая, но часть сюжета, а ещё там есть мегастул, который имплантирует ГГ в мозг мысли о том, что он не развалится, если возьмёт с собой на один патрон больше. Помогает девайсу в этом зелёная мозговая жидкость, о которой, сюжетно ничего не рассказывается... Впрочем, придирок у меня к этому нет. Выглядит стильно, круто и, периодически, даже уютно. В морге можно открывать шкафчики с ништяками, для этого приходится искать ключи, выпадающие из статуэток, которые щедро раскиданы по всем главам. Ну и есть офисная локация, где вам показывается насколько хорошо вы собрали карту какой-то местности. За полностью собранные кусочки вы получите новую пушку. На ресепшене, где обитает довольно спокойная медсестра, можно сохранить игру. Такая вот комната сохранения.
Что уж совсем портит для меня игру - это аморфная реакция главного героя на ВСЕ происходящее.
Вокруг куча трупов? Себастьяна это никогда и не волновало. Кровь и ужас? Его всё ещё это не волновало. Его напарник, кажется, вот-вот превратится в одного из зомби? Ну пофигу, даже пушку на него не наставлю, пойдём уже дальше. К 8 эпизоду до него снизошло, что вокруг творится что-то неладное. В общем, он полноправный младший брат Джека Уолтерса из Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, этот пешком убегает от шоггота шоггот - это огромная, протоплазменная масса из Лавкрафтовских мифов Ктулху. В Хребтах Безумия парочка учёных, которые имели счастье повстречать шоггота еле удрали от него. Кусочек непосредственно текста из произведения: «…кошмарная черная блестящая тварь, длиною не менее пятнадцати футов, изрыгавшая зловоние и все более набиравшая скорость; густой пар окружал ее, восставшую из морских глубин. Это невообразимое чудовище — бесформенная масса пузырящейся протоплазмы — слабо иллюминировало, образуя тысячи вспыхивавших зеленоватым светом и тут же гаснувших глазков, и неслось прямо на нас; массивнее любого вагона…», а вот Себу абсолютно пофигу на кишкогирлянды о которых я писала выше. Упал в бассеин с кровью? Встретил Линду? Встретил сейфоголового? Стреляли в его напарника? Напарник чуть не озомбячился? Рувик перевернул весь мир наизнанку опять? Увидел как застрелил сам себя? Всегда сохраняй такое лицо.
Кажется, они с Леоном употребляют одни и те же седативные. А Себастьян-то даже не знает Эшли, охохох.
А доктор за нашей спиной уж больно напоминает о Кригере из Арчера. Собственно рядом изображение Кригера и прицепленно. Ищите различия.
Отдельно о главзлыдне.
Главзлыдня звать Рувиком. Именно в его башке мы и находимся всё время игрового повествования. А именно в его мозгу. И он постоянно пытается нас запутать, строит нам ловушки и так далее. Его цель - получить себе Лесли - траповатого альбиносоподобного мальчика (ПОЧЕМУ ЭТОТ ПСИХАНУТЫЙ ТРАПОЗАВР ДЕЛАЕТ ВСЁ ЧТО ЕМУ ХОЧЕТСЯ, УБЕГАЕТ КУДА ПОЖЕЛАЕТ И НИКТО ЕГО НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ?), который, дескать, совместим с Рувиком. Зачем ему это делать? Ну, чтобы перестать быть мозгами в шарике для хомячка. С ним связан весь сюжет и, в общем-то он, Рувик, не вызывает НИКАКИХ эмоций. Ни жалости, ни злости. Просто какой-то рядовой обгорелыш в капюшоне.
Сюжет оставляет за собой много дыр и полноценно не замазывает тот осадок, который накапливается к концу игры. Пройти эту игру второй раз у меня нет никакого желания. Тем более, что вся сюжетная ветка подаётся где-то с середины, в очень скомканном виде. Подачками и кусочками сыт не будешь, так что про развязку я смело скажу, что она так себе. И успокоюсь на этом.
Рувик и гифка с Лестли.
Надо сказать, что русскоязычный перевод- это полный пуфкейн, по феншую ещё и сабами. Но это слава Богу, иначе треть повествования была бы мне неясна ну ни в жизнь. А Английский я неплохо знаю - засим с сабов мы поудивлялись.
Например, моя напарница обозвала меня «Порченным», когда имелось в виду, что я, дескать, становлюсь «не настоящим».
You Will Suffer (Ты Будешь Страдать) превратили в Вас Ждёт Боль
Damnit, that was close. (твою мать, пронесло) Могло быть и хуже.
В общем, порченного ждёт боль, но могло быть и хуже. Да.
Подытог.
Я могу поставить игре твёрдую и жирную 3 из 5. Без плюсов, но и без минусов.
Теперь, с чистой душой, пойду ждать Biding of Isaac Reburth и MGS5 Fanton Pain.
То, как это описывают.The Evil Within расскажет о детективе Себастьяне Кастелланосе, который отправляется расследовать ужасное массовое убийство. Герой попадает в засаду и теряет сознание, а после пробуждения понимает, что его мир перевернулся с ног на голову.
То, как это есть.Но, когда ты влезаешь в игру и снимаешь всю эту лапшу, которую щедро развешали рекламщики, с ушей - становится понятно, что игра совсем не страшная. Ну совсем-совсем. Она, скорее, эдакая безумная версия 4, именно 4-го Resident Evil. И отсюда сразу становится понятно - сильного, тяжёлого и острого survival horrorа от неё не жди.
В общем - обзор под катом-изображением. Букв достаточно. Спойлеров - тоже.
Итак, мы прошли игру за 24 (с лишним!) часа и умерли мы больше 150 раз. Смертей 20 там можно назвать суицидом - это когда мы кидали Себастьяну прям под ноги гранаты, чтобы загрузиться с чек пойнта и повторить то или иное действие. Игру мы проходили неспешно, на средней сложности (хард не доступен, пока хоть раз не пройдешь игру), обыскивали каждый возможный угол, и, может быть, прошли бы её за 25-26 часов, если бы она, под конец, не приелась настолько, что появилось полноценное желание просто добежать уже до конца и забыть навсегда.
Что мы имеем? Мы имеем вполне сносный блокбастер, который безбожно затянут. В игре 15 глав. И я считаю, что глав 6-7 из неё можно смело вырезать. 5 определенноно представляют из себя просто очередную, не несущую ничего в себе, воду. Если избавиться от них - игра составила бы о себе приемлемое ощущение и не заставляла бы меня думать, что кое кто тянет кота за хвост бесконечно долго и вот тут вот можно было бы этого и не делать. Первое положительное, что бросается в глаза - психотропность. Во всех смыслах положительная. Тут ты упадёшь в яму и, в конце, вместо смерти, вдруг встретишь корридор в больнице и пойдешь дальше. Потом монстр утопит тебя в лужи крови и из непонятного, покрытого мясом, места, ты попадёшь в какой-то мрачный тёмный подвал и так далее. Монстры, вылезающие из лужи крови, или появляющиеся, буквально, из воздуха, "спавнясь" на сейфе, который вдруг решил отрастить себе тело. Потом камера перевернется и ты будешь убегать от кровавого тумана, который может моментально разможжить тебя... В общем, размах божественный и переход от одной локации к другой выполнен просто божественно, он удивляет и цепляет каждый раз, особенно сначала. Но есть одно огромное и жирное но. Это единственная "свежая" фишка игры. И злоупотребляет ей Миками постоянно. Особенно под конец. Так что и она, со временем, приедается. Изначально это безумно круто, но потом уже как-то скучновато и, невольно: "Ну сколько уже можно то?!"
Вторая проблемная "фишка" этой игры в том, что она собрана из всего старого, что было. То есть там есть всё из Резидентов (включая досконально передранную сцену из 1 части, где игрок встречает первого, самого первого зомби), в массе своей, из 4-то, о чём я писала выше. И мрачность деревни из второй главы напоминает о злополучной 4-ке. И размыленность текстур. И вообще вся игра построена на движке 4-ки. Так что удивляться тут нечему.
Ещё вы увидите тут, стелсовый, Last of Us. Немного Dead Space, капельку Silent Hill, ещё немного того и щепотку этого... В общем-то, кроме крайне красочных, галюцинногенных приходов Себастьяна не надейтесь на что-то новое. Эта игра состоит из понятия "Все новое - хорошо забытое старое. А может и не настолько хорошо забытое, как вам кажется". Не то, чтобы это всё было прям совсем плохо, но человек который играл во все это, на самом деле, не забытое старое, сначала, трогательно прослезится, а потом как-то захочется чего-то большего, нежели просто перехода туда и сюда. К тому же игра абсолютно не страшная. Она напряжённая из-за хардкорности, в общем, но обещанный леденящий душу ужас мной обнаружен не был. А я искала. Пугающей атмосферы там, как таковой, нет, зато кишки, развешанные, как рождественские гирлянды, на каждой стеночке - этого у нас море, это вам пожалуйста.
Ничего необычного, просто Себастьян стоит в ничтожной луже крови.
Враги в игре претендуют на разнообразие.
* Есть стандартные - эдакие «зомби» с пузырями по всем телу и конечностями, в которые воткнуто всякое-якое непотребное. Такие бывают двух видов - толстые и тонкие, на толстых надо тратить чуть больше патронов. Ещё есть ребята, которые ходят в непробиваемых (пробить можно, но сложно) масках и так далее. Манера поведения у них точь-в-точь как у ребят из 4-й части - ходят и бьют тебя, захватывают и грызут, используют всяческое оружие. Визуальная составляющая тоже не шибко разнообразна. Кто-то одет по другому у кого-то личико немного иначе перекошено, ну и на этом всё.
Сжигать этих ребят надо спичками (прямо как в ремейке первой части, только тут не нужен керосин), если ты не отсадил ему голову выстрелом, или не вышло ногой. Иначе он встанет и на него снова придётся тратить патроны. В некоторых моментах их можно убрать бесшумно - всадив им в голову нож, если получилось подкрасться сзади. (прямо как в Last of Us) Часто они валяются и притворяются трупами, или же висят вверх-вниз ногами.
Среди них имеется невидимый чувак, который нападает из неоткуда и появляется в игре не так уж и часто, слава богу. Он, как мне кажется, одержим, как минимум Ктулху.
Потом появятся еще одни "рядовые", для меня, ребята - с двумя головами, способные плеваться кислотой. Прямо как зомби из первого.... Да-да, вся игра пропитана мыслью, что где-то это уже было.
Маньяка с бензопилой
А потом он бегал за мной с бензопилой.
А стоит ли тратить на них спичку?
* Существует четырёхрукая окровавленная дамочка (я не буду говорить про Звонок - она вообще собирательный образ всех японских хоррор фильмов), по имени Линда, от которой, в массе своей, надо бегать. Нет, её можно убить, но только в определённой зоне. Когда сработает тригер. Тригеры - это тоже огромная проблема этой игры, Evil Within на 100 процентов состоит из них. Ты не можешь пристрелить этого врага, он должен дёрнуть рычаг. Если он его не дёрнет - мы все умрём. Поэтому, пока что, он бессмертен.
Линда появится дважды. И дважды её можно вывести из строя. Но, опять же, строго в определённой комнате. А если она вас догонит уверенно заявляю - вас подгрузит с последнего сохранения. Сколько у Себастьяна было здоровья уже не важно.
Знакомтесь - Линда. Она прекрасно бегает и гравитация ей не помеха. А ещё она не любит гореть. Разве вы сможете винить её в этом? Вот и я так думаю.
*Сейфоголовый (хранитель, на самом деле) - один из самых спорных и набивших оскомину товарищей в этой игре. Вроде, он крутой. Но... Но вместо сейфа прикрутите ему пирамиду, а этот его топор смените на огромный нож... Ну вы поняли. И, вроде бы, хочется от этих ассоциаций отвязаться уже, но это просто невозможно. Ещё один товарищ, который, добравшись до вас убивает Себа не зависимо от того, сколько там, у последнего, было - не было здоровья.
Нет, я не убивал свою жену!
Ещё есть гигантская собачка; Труляля и Траляля - каки-то два горных троля вымахавших до безумных размеров ввиду того, что им вкололи какую-то сыворотку; женщины-рыбы, которые жрут вас в воде; паукообразная караганда; непонятная караганда, которая любит прятаться; Руыикообразная караганда... И, вроде всё. Если что-то упустила - простите.
Главная проблема всех этих врагов в том, что они... Не то, чтобы особо впечатлят вас. Слишком штампованные, недостаточно разнообразные а некоторые так вообще унылые и скучные.
Вторая проблема, не такая главная, но не менее существенная - все стычки с врагами идут по кругу - толпа крестьян - убегай от Линды/Хранителя/собаки - толпа фанатиков - убегай от Линды/Хранителя/собаки - толпа прислуги - убегай от Линды/Хранителя/собаки/Рувика.
Нужное подчеркнуть.
Немного, самую малость, об игровой физике и графике. Сжечь врага можно только спичкой. Если враг упал в воду - вы не бойтесь, он всё равно сгорит. В этом мире огонь в воде работает не хуже, чем на суше. В игре есть костры, но враги от них урона не получают, потому что костры - это декорация и ничего больше. Электричество в воде тоже не работает. Это вам не Биошок, где сплайсеров можно загнать в лужу и шмальнуть электрическим плазмидом. Картина, между прочим, радовала.
Рэгдолы, бывает, тоже дурят сказочно - кидаешь в лежащего на земле врага спичку, а он тебе в ответ заправское сальто сделает. А потом, всплеснув ногами, начнет визжать и корчиться. Никто, в этой игре, не любит гореть по живому.
Графика... Графики, как таковой, нет. Все на том же уровне 4-го резидента.
Немного подбешивают черные полоски снизу и сверху, от которых не избавиться. Но, со временем, это проходит.
Дрэйк оценил!
Система прокачки в игре не так плоха. Для того, чтобы прокачать
Что уж совсем портит для меня игру - это аморфная реакция главного героя на ВСЕ происходящее.
Вокруг куча трупов? Себастьяна это никогда и не волновало. Кровь и ужас? Его всё ещё это не волновало. Его напарник, кажется, вот-вот превратится в одного из зомби? Ну пофигу, даже пушку на него не наставлю, пойдём уже дальше. К 8 эпизоду до него снизошло, что вокруг творится что-то неладное. В общем, он полноправный младший брат Джека Уолтерса из Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, этот пешком убегает от шоггота шоггот - это огромная, протоплазменная масса из Лавкрафтовских мифов Ктулху. В Хребтах Безумия парочка учёных, которые имели счастье повстречать шоггота еле удрали от него. Кусочек непосредственно текста из произведения: «…кошмарная черная блестящая тварь, длиною не менее пятнадцати футов, изрыгавшая зловоние и все более набиравшая скорость; густой пар окружал ее, восставшую из морских глубин. Это невообразимое чудовище — бесформенная масса пузырящейся протоплазмы — слабо иллюминировало, образуя тысячи вспыхивавших зеленоватым светом и тут же гаснувших глазков, и неслось прямо на нас; массивнее любого вагона…», а вот Себу абсолютно пофигу на кишкогирлянды о которых я писала выше. Упал в бассеин с кровью? Встретил Линду? Встретил сейфоголового? Стреляли в его напарника? Напарник чуть не озомбячился? Рувик перевернул весь мир наизнанку опять? Увидел как застрелил сам себя? Всегда сохраняй такое лицо.
Кажется, они с Леоном употребляют одни и те же седативные. А Себастьян-то даже не знает Эшли, охохох.
А доктор за нашей спиной уж больно напоминает о Кригере из Арчера. Собственно рядом изображение Кригера и прицепленно. Ищите различия.
Отдельно о главзлыдне.
Главзлыдня звать Рувиком. Именно в его башке мы и находимся всё время игрового повествования. А именно в его мозгу. И он постоянно пытается нас запутать, строит нам ловушки и так далее. Его цель - получить себе Лесли - траповатого альбиносоподобного мальчика (ПОЧЕМУ ЭТОТ ПСИХАНУТЫЙ ТРАПОЗАВР ДЕЛАЕТ ВСЁ ЧТО ЕМУ ХОЧЕТСЯ, УБЕГАЕТ КУДА ПОЖЕЛАЕТ И НИКТО ЕГО НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ?), который, дескать, совместим с Рувиком. Зачем ему это делать? Ну, чтобы перестать быть мозгами в шарике для хомячка. С ним связан весь сюжет и, в общем-то он, Рувик, не вызывает НИКАКИХ эмоций. Ни жалости, ни злости. Просто какой-то рядовой обгорелыш в капюшоне.
Сюжет оставляет за собой много дыр и полноценно не замазывает тот осадок, который накапливается к концу игры. Пройти эту игру второй раз у меня нет никакого желания. Тем более, что вся сюжетная ветка подаётся где-то с середины, в очень скомканном виде. Подачками и кусочками сыт не будешь, так что про развязку я смело скажу, что она так себе. И успокоюсь на этом.
Рувик и гифка с Лестли.
Надо сказать, что русскоязычный перевод- это полный пуфкейн, по феншую ещё и сабами. Но это слава Богу, иначе треть повествования была бы мне неясна ну ни в жизнь. А Английский я неплохо знаю - засим с сабов мы поудивлялись.
Например, моя напарница обозвала меня «Порченным», когда имелось в виду, что я, дескать, становлюсь «не настоящим».
You Will Suffer (Ты Будешь Страдать) превратили в Вас Ждёт Боль
Damnit, that was close. (твою мать, пронесло) Могло быть и хуже.
В общем, порченного ждёт боль, но могло быть и хуже. Да.
Подытог.
Я могу поставить игре твёрдую и жирную 3 из 5. Без плюсов, но и без минусов.
Теперь, с чистой душой, пойду ждать Biding of Isaac Reburth и MGS5 Fanton Pain.