Посмотрела я пока что половину игры (увы, смотрю на тытрубе, пушо нет своей плойки, а на пк не вышло ещё). Сумбурные мысли.
Ну, во-первых, до харизмы в Crash Twinsanity мой любимый Нео Кортекс ппц не дотягивает. Пока я вижу депрессивного и скептичного нытика в основном( Это не мой любимый Нео... Энджина и то сделали колоритнее т.т В Твинах у Нео как-то баланс с комичностью и дикой харизмой. А в 4ке всю харизму отдали Энтропи =_= Во-вторых, в целом, игра и её механики. Да, есть новые механики с масками, у трёх масок, кроме брутального Акано, классные возможности. Просто Акано тупо даёт долгое кручение - а это уже было в прошлом, притом без помощи маски. В остальном, новая часть, такое ощущение, что понахватали всего из старых частей - из классической трилогии, из Твинсэнити и даже из Титаномутантов. Не особо я вижу в этой игре какую-то свежесть, что-то новое, кроме масок со способностями.
По сути, первая трилогия от Ноти Догов - все три части были похожи друг на друга, с небольшими новыми добавлениями новых механик, и тогда это было нормой. Wrath of Cortex была копиркой трилогии, притом очень неудачной и кривой. А вот от Твинсэнити остались ооооочень положительные чувства. Это было ОНО! Там добавили много нового, вот реально нового и свежего, но при этом с уважением к классике! А не как в Титаномутантах, где на классику забили хуй.
А 4я часть - ощущение, что это опять повторение всего старья, но в хорошей, новой графике. Ну либо я уже выросла, и требования у меня изменились.
Не, безусловно, от некоторых моментов в 4ке я испытала дикий восторг. Например, босс Эн Джин, он сделан охрененно. Маска Луни-Лали и его способности. Бабка Капуна-Ва просто прекрасна))) Ещё плюс, что уровни сложные, это делает игру интереснее, а не казуальщиной (хотя кружок вместо тени под персонажами - это казуально, благо, есть возможность его отключить). В общем, пока мне 50 на 50, но окончательный вывод я составлю, когда посмотрю игру полностью) Конечно, мб, играй я сама, впечатления были бы другие =/
Просто иногда итс тайм ту стап. Когда не можешь сделать особо ничего нового, остаётся же играть ток на ностальгических чувствах олдов 🤷♂ Вот в ремейк моей любимой Твинсэнити, ещё и ДОДЕЛАННЫЙ, я бы поиграла. Ооооо да. Но хрен мне(
Но как олд, я рада, что франшиза продолжает жить, как бы там ни было)
З.Ы. Напоследок, шикарный, просто бомбически босс, Эн Джин :3 После этой части я полюбила этого персонажа и по-новому взглянула на него) Эн Джин угорает по митолу и ваще весь такой роцкер 😁 И да, на 1:29 я слышу мотив Queen - We will rock you) И ещё сам Эн Джин произносит: "The show must go on!" Отсылочка на моих любимых Квинов? :3
При подписке на кого-то на какой-либо соц странице есть несколько вещей, от которых мне печально. Когда длинноволосые мужчины состригают свои прекрасные волосы. Когда няшные пухлики на массе высушиваются до кубов Т_Т Когда художник делает своего пухленького, милого персонажа дрищом т.т Немного о насущном, ага.
UPD: Помните этот пост? Крч, я нашла ещё одну вещь, которая делает мне больно и грустно 😢 Это когда один из твоих любимых художников, с наличием офигенных и красивых ОСов, переходит только на фуррятину 😭 И не говорите мне про заработок с этого - я знаю. Это не мешает моей грусти! 🙈
Если вы - человек с наличием психологических проблем, то важно осознавать, что они у вас есть, и понимать, В ЧЁМ именно они заключаются. Это - уже первый шаг к решению этих проблем. Также важно понять, что вы - классная и интересная личность, а то плохое, что вы думаете о себе - очень много из этого мы сами себе надумываем и накручиваем. Того, чего нет. Понимание и уверенность в том, что вы - классный, как личность, повысит вам самооценку, не полностью, но ощутимо. И последнее. Вы осознаете, что, если бы не жизненные обстоятельства и окружение, которые вас забили и зажали, вы могли бы быть офигенным человеком. Вы можете сетовать на это близким людям или психологу/психотерапевту, но важно не опустить руки и просто сдаться, а снова пытаться вытащить из себя этого офигенного человека. Пусть частично, а не полностью, но это будет большой прогресс) /иногда Катя вспоминает, что у неё есть дневник. И ещё реже появляется мысль, которую прям хочется записать./
Досмотрела я тут все вышедшие серии последнего сезона Ходячих Мертвецов, и у меня куча вопросов. Касаемо Рика и Мегги. Оба актёра свалили из сериала, но как-то их глупо убрали в сюжете. Ну куда Мегги пошла одна с ребёнком, не боясь, что на неё нападут другие люди? А Рик - это вообще ВТФ. И ладно бы, если бы он просто погиб - не было бы никаких вопросов! Но нам же показали, что он выжил, и его увезли на вертолёте. Куда увезли? КТО увёз, и что за мужик разговаривал с Джедис по рации? Что Рик делал все эти годы и почему не вернулся к своим? Это просто жрёт мой мозг. Он выжил и не даёт мне покоя XD Конечно, источники говорят, что возможен выход полнометражки о судьбе Рика, но будет ли это, и сколько этого ждать?..
Тот самый момент, когда кладёшь себе в чай много сахара, но не любишь никакие конфеты ни разу и волоком оттаскиваешь маму от стендов с конфетами в Пятёрочке. Мама же любит конфеты, но пьёт чай вообще без сахара.
Так ору с того, что моя мама кринжится с геев, но обожает Фредди Меркьюри (как певца и как мужчину (с)) и отрицает то, что он был геем ("Не верю!" (с)) Это мы так недавно сходили на Богемскую рапсодию.
Чернуха имеет место быть, просто потому, что жизнь мёдом не бывает сама по себе, но (!) в разумных количествах. Т.е., я не люблю чернуху ради чернухи. Это ж убивает баланс прямо так же, как и когда все розовое и няшное. Все стрёмные и тяжёлые моменты не чувствуются никак. Они забиваются на корню. Тема может быть с чёрными, очень тяжёлыми моментами. Но эти моменты надо разбавлять чем-то светлым, что вытащит персонажа из жопы и заставит испытывать радость и счастье, вкусить чего-то хорошего. Жизнь - не чистый хоррор или чистая драма. В жизни дохрена аспектов, и надо пользоваться всеми. Иначе ж читать не интересно. Также я не люблю чернуху ради того, чтобы помучить лишний раз своего персонажа (не понимаю, как можно получать от этого удовольствие).
Этот обжора очень любит есть, много и плотно) И едой он искренне наслаждается) Поэтому у него и есть жЫр) Можно сказать, Лу и еда - мой старый шипп А ещё одно из его любимых блюд - бутерброды. Бууутеры is ! Он рил очень часто их хавает, да и это единственное, что он умеет хорошо готовить, кек) Добавляя туда кучу ингредиентов. З.Ы. Как же быстро уходят кожные цвета, учитывая, что кое-кто любит ходить голым...)
Больше рисунков в моей ГРУППЕ ВК, по тегу #kahaind_art.
Ещё немного цитат на память с прохождения Resident Evil 7)
Играет за Мию на корабле. Ещё без оружия. "Give me some good... Give me some good..." Потом из вентиляции выскакивает монстр. "Give me some good I said! Not some bad, some good!"
Не люблю темноту. Глаза от неё болят. Люблю её только тогда, когда сплю. А ещё не люблю шум. Суматоха на работе меня угнетает. И гуляя по улице с кем-то (гулять в одиночку мне тоже не нравится), люблю находить переулки потише и побезлюднее. Прям записки интроверта)
Подписываюсь под каждым словом... Это. Просто. Сферический. Пиздец. В. Вакууме. Вот олдфагам и остаётся сидеть на фришках. На эти фришки и иностранцы прут... Всё, что осталось после 5.0 - красивая мордашка моего персонажа.
Немного об Айоне Очень большая простыня с мыслями об игре и том, что с ней стало. Просто потому, что хочется выговориться.
читать дальшеРаспробовала я немножко обнову, которую игрокам приготовили корейцы... И хочется сказать, что если за каждый минус, который эта обнова принесла, разрабам бы в зад прилетало по одному колышку, то в итоге там бы древесины на целый забор набралось.
Это так плохо, что становится не просто грустно. Это пиздец какая печаль. Для меня Айон всегда была лучшим проектом, в который я последние годы хоть особо и не играла, но и не могла его бросить окончательно. Эта игра была по-настоящему родной. Она и остается родной. Именно поэтому становится настолько больно от того, что нынешняя команда натворила.
По сути Айон сейчас - это обрубленная и обрезанная версия прошлых игр. Я так понимаю, в какой-то момент старая команда свалила, и поэтому сейчас игрой занимаются новые люди. Окей, понимаю, новые так новые. Но зачем же своей деятельностью перечеркивать все то, что другие люди так кропотливо создавали на протяжении стольких лет?
1. Лор Начну с того, что в игре изменили систему прокачки. Теперь до капа можно докачаться за пару дней, особо не напрягаясь. Из-за этого количество квестов и миссий было сокращено ровно до того количества, которое требуется для поднятия очередного уровня. Из этого выливается первая и одна из главных проблем. Корейцы убили лор в этой игре. Для таких людей как я, кто начинал путь в игре еще в дремучие времена, когда на каждую локацию приходилась своя линейка миссий и дофига квестов, нынешнее состояние игры вызывает дрожь. То, что осталось от богатой и интересной сюжетки превратилось в кривой обрубок. Конечно, сюжет постоянно меняли, дополняли, и он уже к предыдущей обнове дышал маразмом и бесил так, что зубы сводит. Но сейчас... сейчас и от него ничего не осталось. Старую историю просто порубили на куски и грубо склеили, даже не удосужившись переделать старые ролики, из-за чего эти самые ролики противоречат тому, что дается в текстовой части.
Теперь новые игроки, если таковые вообще решатся зайти в игру и попробовать вникнуть в этот мир, не поймут ничего. Они будут глазами-блюдцами смотреть на этот беспредел и понимать, что игра особого смысла не имеет. Спасибо разрабам.
2. Локации Вы помните, какое разнообразие локаций было в Айоне? Это и элийские земли, и асмодианские, и Бездна, и земли балауров. Такие разные и прекрасные. Все началось еще давно, когда корейцам захотелось утопить Сарфан и Тиамаранту. Мы лишились части данжей и несколько чудесных локаций, контент которых многие любили. Дальше - хуже. Сейчас от всего разнообразия остался плевок в рожу игроков. Для асмов оставили Пандемониум, Фернон, Исхальген, Белуслан, Келькмарос и Эншар. Остальное удалено. От Бездны осталось только Око, ни верхнего, ни нижнего уровней теперь нет. Так же нет больше и Альтгарда с Морхеймом, удален Кальдор и Носфольд. С последним вообще весело, потому как добавили его сравнительно недавно, но... не угодил. Добавили новую общую локацию - Лакрум. Бегать по ней, конечно же, невозможно, потому что все оставшиеся в игре игроки тусуются именно там. И режут все, что движется. Сплошная каша.
Ах да, столицу тоже не пощадили. Такое ощущение, что и Элизиум, и Пандемониум закрыли на карантин. Удалили несколько районов города, закрыли проходы в некоторые здания. Арены тоже претерпели изменения. Сейчас там тоже половина территории закрыта, а то, что осталось, теперь пустует.
Ну и с перерисовкой той же Белки обманули. Да, она вроде как изменилась. Но она не перерисована. Ее просто долепили из того, что было. В итоге мы имеем все те же старые кривые текстуры, которые на фоне новых выглядят как минимум убого.
3. Шмот Из-за обновленного контента игры старый шмот теперь не пригоден для использования. И пусть даже у тебя в прошлой обнове был вполне себе сносный шмот, в этой он превратился в тыкву. Кое-что, конечно, можно обменять, но большую часть вещей можно смело выкинуть на помойку за ненадобностью, потому как то, что дают игрокам за квесты и миссии - намного лучше. Ах да, теперь изменены даже грейды вещей, а так же статы. Все опять изменили, так что приходится привыкать по новой.
4. Внешки Вот тут лично мне хочется взвыть и послать пару-тройку проклятий в сторону того, кому вообще пришла в голову идея срезать почти весь старый контент вместе с вещами, которые я, да и не только я, так любила. Нет больше ни старого крафта, ни обычного, ни драконического. Нет больше и шмота со старых данжей. И нет даже шмота, который валился с мобов. Он теперь другой. Для него взяты модельки из последних обнов. Такие дела.
Так же корейцам помешали белые вещи, из-за чего были удалены все торговцы, которые их продавали. Белый шмот, который падает из мобов больше не передается, а так же было введено строгое использование классов брони. И кольчужник больше не сможет надеть на себя кожу.
Сюда же можно причислить изменения в гильдии полумесяца, где можно было кое-какие внешки и мебель скрафтить. Теперь там этого ничего нет. Зато есть мешки с новыми камнями, усилками и ездовыми петами, которые упороты так, будто создавшему их человеку на голову надели ведро с кокаином.
5. Перевоплоты Новая, мать ее, система. Ублюжеская, мразотнейшая, такая, что приличных слов нет. Вот раньше в игре были свитки. Разные - на бег, скорость атаки и каста, маг. и физ. крит, защита от стихий... А теперь вот этих свитков нет, зато есть перевоплоты. Что это такое. Это образы разных существ, которые по большей части слизаны с конфет, но там есть и боссы, и неписи еще. Каждый перевоплот имеет свои статы, так что когда игрок превращается в определенное существо, он на десять минут эти статы себе поднимает. Во-первых, постоянно приходится бегать в этих сраных перевоплотах, которые не только стилистику игры портят, но еще и довольно затратные, если использовать вечные, которые активируются через свитки. А во-вторых, они вносят адовый такой дисбаланс. Здравствуйте, господа донатеры.
Могу привести пару примеров:
Кайсинеля еще вроде не ввели, но вот остальные есть, и я их видела. Ничего так, да? Вот подлетит к тебе такой турбовеник и насует по самое не могу, так что опомниться не успеешь. И ведь это не будет читерством, все честно.
6. Атмосфера Тут могу сразу оговориться, что началось это уже давно, но особенно заметно стало только сейчас. Если вспомнить старый Айон, то это была довольно-таки мрачная по атмосфере игра. Сами локации были мрачными и хранили в себя достаточно ужастиков. То же самое было и в квестах. Да, были довольно светлые локации, особенно на стороне Элиоса, но в каждой из них были свои темные уголки. С самого начала то и дело приходилось сражаться с разного рода враждебными расами, слизнями, виолантами, вивелями. То и дело встречались зомби, призраки, вампиры. Часть локаций была то отравлена, то там царил хаос от восставших из могил существ, то еще что-то в этом роде. А сейчас... мы попали в ебучую сказку. Где, спрашивается, были все это время эти сказочные локации, в которых от обилия цветов глаза постепенно начинают вытекать на клавиатуру? Нет больше мрачности, она осталась в части старых локаций, новые же раз за разом показывали, что мир Атреи - это веселенькая красочная сказочка, на фоне которой придурки асмодиане и элийцы тыкают друг друга палками. Прелесть. Да блин, сейчас даже балауры больше похожи на моделей, чем на грозных ящеров. На балауров мне гнать не хочется, конечно, потому что я эту расу люблю, и новые, в принципе, для меня лично выглядят довольно эстетично. Но вашу налево, от тех стремных ящеров, что были в начале игры, не осталось ни следа. От старых балауров хотелось свалить. От нынешних балауров сваливать не хочется. Хочется глазами приклеиться к очередной особи. Бабы так вообще теперь больше и не ящерецы нихрена. Они красавицы. В обычном таком человеческом понимании. Стоит только на Эрискаль посмотреть - чем не фея?
Подводя итог, хочется сказать, что корейцы насрали в душу старым игрокам. В очередной раз, но теперь уже по-крупному, не стесняясь. Я расписала далеко не все изменения, но это то, что задело меня больше всего. Есть и другие вещи, от которых сердце кровью обливается. Ощущение, что корейцы просто забили на этот проект, ведь в разработке у них находится другой, более масштабный. К тому же есть БнС, который наверняка приносит денег в разы больше.
А игрокам, которые скучают по старому Айону, остается только грустить и наблюдать за тем, как любимый проект медленно но верно теряет себя.